Versions : où en est le jeu
Ce que la 4.10 a changé et qui rend certains guides datés ailleurs, l'événement en cours à ne pas rater, et ce qui est annoncé pour la 4.11.
L'état actuel
| Version | Statut | Date |
|---|---|---|
| Alpha 4.10.0 | LIVE — c'est ce que vous jouez | 26 août 2026 |
| Alpha 4.10.1 | PTU | mi-septembre 2026 |
| Alpha 4.11 | Annoncée | Q4 2026 (estimation, pas une date officielle) |
| Star Citizen 1.0 | Lointaine | 2028 au mieux |
Les données de ce site sont à jour pour la 4.10. Vérification faite : le S-65 Stingray, la Vendetta HMG, l'Arlington Rifle et l'armure BUL-H4 — tous introduits par la 4.10 — sont bien présents dans les tableaux.
À faire maintenant
Un événement à contrats (récolte de ressources, craft, transport, combat) alimente une piste de récompenses partagée. Ce qu'il donne : des blueprints d'armes et d'armures ajoutés définitivement à votre compte, et — c'est le point important — immunisés contre les futurs wipes.
Autrement dit, c'est le seul type de progression du jeu qui ne sera pas remis à zéro. Si vous ne faites qu'une chose dans les jours qui viennent, faites celle-là.
En parallèle : la Pirate Week court jusqu'à fin septembre, avec une chasse au trésor et des cosmétiques Drake. Et un tirage de vaisseau du mois porte sur le Kruger S-65 Stingray.
Ce que la 4.10 a changé
Ces changements rendent obsolètes beaucoup de guides encore en ligne. Chacun est répercuté dans les pages de ce site.
Économie — ça coûte plus cher de jouer
| Changement | Ce que ça implique |
|---|---|
| Prix des munitions de vaisseau : +44 % à +310 % | Le combat n'est plus gratuit. Un vaisseau balistique coûte désormais réellement quelque chose à réarmer — un argument de plus pour les armes à énergie sur un vaisseau industriel. |
| Carburant nettement plus cher hydrogène et quantum | La consommation quantum passe de détail à poste de dépense. C'est ce qui rend le choix d'un lecteur économe (l'Atlas, 7,546 u/Gm) plus rentable qu'un lecteur rapide — voir le loadout de Vulture. |
| Délai de réclamation indexé sur la valeur du vaisseau avec option payante pour accélérer | Perdre un Vulture ne coûte plus le même temps que perdre un Aurora. Le calcul « je fonce, je réclame » ne tient plus sur les vaisseaux chers. |
Butin — nettement meilleur
La génération de butin a été revue en profondeur : les caisses d'armement contiennent le double de ce qu'elles contenaient, et les tables de rareté ont été resserrées. Le farm d'armes non achetables est donc plus rentable qu'avant — voir le guide des armes non achetables.
Persistance
Les conteneurs de minerai et de marchandises sont passés en persistance longue durée. Votre cargaison survit désormais aux redémarrages de serveur : stocker en attendant un meilleur prix devient une vraie stratégie.
Nouveautés de contenu
- Siege of Orison, première mission instanciée : un espace de jeu fermé, réservé à vous et votre groupe, jusqu'à quatre joueurs, avec réapparition à des points de contrôle. C'est le premier pas du jeu vers du contenu qui ne peut pas être ruiné par un inconnu.
- Recco Battaglia s'installe à Levski comme donneur de contrats — c'est la chaîne qui donne les blueprints industriels et les vaisseaux Alliance, détaillée dans le guide du craft.
- Kruger S-65 Stingray, chasseur moyen.
- Vendetta HMG (Apocalypse Arms) et Arlington (Hedeby Gunworks), un levier à modes DMR et fusil à pompe interchangeables.
- BUL-H4, nouvelle classe d'armure super-lourde.
- Le Wikelo Emporium propose de nouveaux échanges, dont un Drake Clipper.
Ce qui arrive en 4.11
Fenêtre estimée : quatrième trimestre 2026. Ce n'est pas une date officielle — CIG n'en communique pas.
Ce qui est sur la feuille de route
| Élément | Ce que c'est |
|---|---|
| Genesis — Planet Tech V5 | La nouvelle génération de terrain : biomes plus variés, transitions plus crédibles. C'est le gros morceau technique du patch. |
| Starchitect | Système de placement procédural de points d'intérêt et de missions. En clair : des grappes de contenu reliées entre elles au sol, au lieu d'avant-postes isolés. |
| Nyx I | Une planète terraformée. Nyx 1 est le point d'attention confirmé ; Nyx 2 et 3 sont possibles mais pas acquis. |
| Verdict LMG et Hellion Pistol | Deux armes plasma Kastak Arms. |
| Armure de combat lourde | Nouvelle gamme. |
| Aegis Tiburon | Donné en récompense. |
| Starwear, personnalisation d'avatar | Cosmétique. |
Ce qui est évoqué sans être promis
À prendre comme des rumeurs de qualité variable : un boss ver des sables, un donjon dans les services municipaux de Levski avec progression par badges, un système de sortie directe du craft vers le fret, et d'éventuelles annonces de vaisseaux.
La 4.11 ajoutera au moins deux armes et une gamme d'armure. Quand elle sortira, les tableaux de ce site seront incomplets jusqu'à ce que les données soient réextraites — ce n'est pas automatique. Rien de ce qui est déjà en ligne ne deviendra faux, mais il manquera les nouveautés.
Après la 4.11
La 1.0 — la sortie officielle — est annoncée avec cinq systèmes (Stanton, Pyro, Nyx, Castra, Terra), la construction de bases, les guildes et les carrières, le server meshing dynamique et la mort définitive du personnage. Les observateurs de la feuille de route la situent à 2028 au mieux, en constatant que la liste des fonctions manquantes n'a quasiment pas bougé depuis un an.
Traduction pratique : jouez la 4.x pour ce qu'elle est. Ne construisez pas de plan sur des fonctionnalités annoncées.
Fiabilité de cette page
- Les éléments de la 4.10 viennent de la page de mise à jour du Star Citizen Wiki : c'est du fait établi.
- Les éléments de la 4.11 viennent de la feuille de route et de son suivi communautaire. CIG retire régulièrement des éléments d'un patch pour les reporter : traitez cette liste comme une intention, pas comme un contrat.
- Les dates au-delà de la version en PTU sont des estimations communautaires. Aucune n'est officielle.