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Guide · lecture 10 min · vérifié septembre 2026

Le craft

Le fabricateur d'objets, les blueprints, la qualité des matériaux et le démontage. Plus les recettes exactes, vérifiées une par une, de quinze objets que beaucoup croient introuvables.

Pourquoi le craft remplace les niveaux

Star Citizen n'a ni niveaux ni arbre de compétences. Le craft, arrivé en Alpha 4.7.0, est le système qui en tient lieu : c'est par lui qu'on obtient du meilleur matériel, et il relie entre elles des activités qui n'avaient rien à voir. Le minerai que vous extrayez devient le canon de votre fusil ; la gemme que vous ramassez à la main devient le régulateur de puissance d'un fusil laser.

Ce que ça change pour vous concrètement

Plusieurs des meilleurs objets du jeu ne s'achètent dans aucune boutique. Le bouclier FR-66 que je conseille sur un Vulture, par exemple, n'a pas de vendeur : il se fabrique ou se loote. Voir le guide des objets non achetables.

Le fabricateur d'objets

Le fabricateur d'objets (item fabricator) est la machine qui fabrique et démonte. Il existe en deux variantes : fixe et mobile en cargo — la seconde se transporte dans un vaisseau, ce qui permet de fabriquer loin de tout.

En pratique, on le range sur son ascenseur de fret et on le sort depuis la console de fret en cherchant « fab ».

Deux autres fabricateurs existent, spécialisés : le fabricateur de nourriture et le fabricateur médical.

Les blueprints

Un blueprint est la recette d'un objet. Sans le blueprint, le fabricateur ne sait pas quoi faire, même avec tous les matériaux du monde.

  • Il est permanent. Une fois obtenu, il entre définitivement dans votre inventaire. Il n'a pas de nombre d'utilisations — vous pouvez refabriquer l'objet autant de fois que vous avez la matière.
  • Quatre sources : achat direct, récompense de mission, palier de réputation auprès d'une faction, et caisses de butin.
  • Il a un grade. La quasi-totalité des recettes de base sont de grade 1. Un blueprint connu peut être amélioré par la recherche, à l'aide d'une banque de données de recherche (Research Databank), pour débloquer une meilleure version. Point important : vous ne perdez pas l'accès au grade inférieur, qui reste disponible et moins coûteux en matière.

Les matériaux et la qualité

Les matériaux ont une qualité de 1 à 1 000, et cette qualité se transmet à l'objet fabriqué. C'est le vrai levier de progression du système.

QualitéCe que c'est
200 à 600La grande majorité des roches. Le tout-venant.
au-dessus de 900Rare. Se cherche spécifiquement, ne se trouve pas par hasard.

Le type de roche se lit à distance ; la qualité, non — il faut s'approcher pour la relever. C'est ce qui rend le minage « à la recherche de qualité » fondamentalement différent du minage au volume.

Si vous mélangez des matériaux de qualités différentes dans une même fabrication, le résultat prend une qualité moyenne. Inutile donc de gâcher un matériau à 950 en le mélangeant à du 300.

Le lien avec le minage à la main

Regardez la colonne matériaux des recettes plus bas : Hadanite, Dolivine, Janalite, Carinite, Sadaryx reviennent constamment comme régulateurs de puissance et émetteurs. Ce sont précisément les gemmes qui explosent sous un laser de vaisseau et ne se ramassent qu'au multi-outil. Le minage à la main, qu'on prend pour une activité de débutant, est en réalité la source d'approvisionnement du craft. Voir le guide du minage.

La boucle de fabrication

  1. Déployez le fabricateur depuis la console de fret.
  2. Choisissez un blueprint parmi ceux que vous connaissez.
  3. Affectez les matériaux. Soit manuellement, en choisissant les qualités exactes que vous voulez engager, soit par remplissage automatique (boutons « meilleur » / « pire ») quand la qualité importe peu.
  4. L'interface affiche un aperçu des statistiques de l'objet qui sortira. Vérifiez-le avant de lancer : c'est là que se voit l'effet de la qualité.
  5. Choisissez le lieu de livraison de l'objet fini.
  6. Lancez. Le travail entre dans une file d'attente — plusieurs fabrications peuvent être empilées, et il y a une file distincte pour le démontage. La durée dépend de la complexité de l'objet et de la qualité des matériaux.

Un onglet d'historique garde la trace des travaux terminés.

Le démontage

Le démontage est l'opération inverse : il rend un objet à l'état de matière. C'est la deuxième grande source d'approvisionnement, à côté du minage.

  • Un objet acheté en boutique ou looté rend des matériaux de qualité standard.
  • Un objet que vous avez fabriqué rend des matériaux de la qualité d'origine, mais en quantité réduite : la fabrication puis le démontage font perdre de la matière au passage.

Conséquence : ne fabriquez pas pour démonter. Le démontage sert à recycler du butin inutile, pas à faire tourner une machine à matière.

Exemple concret, la tête de minage Helix I : elle coûte 0,36 SCU de fer et 0,11 SCU de cuivre à fabriquer, et n'en rend que 0,18 et 0,055 au démontage — exactement la moitié.

Recettes vérifiées

Chacune de ces recettes a été relevée individuellement sur la fiche de l'objet au Star Citizen Wiki, en septembre 2026. Toutes sont des blueprints de grade 1.

Têtes de minage

ObjetMatériauxRend au démontage
Helix I
tête S1, Prospector
Fer 0,36 SCU (châssis)
Sadaryx ×7 (émetteur)
Cuivre 0,11 SCU (barres omnibus)
Fer 0,18 SCU
Cuivre 0,055 SCU

Le wiki liste la même ossature de recette pour la Klein-S1 ; je ne l'ai vérifiée que sur une seule fiche, donc considérez-la comme à confirmer en jeu. Les autres têtes S1 et S2 sont également fabricables — la méthode en bas de page vous permet de récupérer n'importe quelle recette vous-même.

Armes balistiques

ArmeMatériauxRend au démontage
F55 LMGLindinium 0,06 SCU (châssis)
Hephaestanite 0,04 SCU (crosse)
Fer 0,03 SCU (canon)
Hephaestanite 0,02
Fer 0,015
Demeco LMGCorundum 0,06 SCU
Cuivre 0,02 SCU
Hadanite ×1
Cuivre 0,01
Corundum 0,03
Atzkav « Deadeye »
sniper
Taranite 0,06 SCU
Cuivre 0,02 SCU
Dolivine ×2
Hadanite ×1
Cuivre 0,01
Taranite 0,03
Deadrig ShotgunFer 0,04 SCU (châssis)
Fer 0,02 SCU (canon)
Hephaestanite 0,02 SCU (crosse)
Hephaestanite 0,01
Fer 0,01
Novian CrossbowSavrilium 0,05 SCU (châssis)
Ouratite 0,02 SCU (fibre de tension)
non documenté

Armes à énergie

Elles suivent toutes le même schéma : un métal pour le châssis, de l'or pour le câblage, une gemme ramassée à la main pour le régulateur de puissance. Une fois ce schéma compris, on sait quoi miner.

ArmeChâssisCâblageRégulateur
Pulse Laser PistolLindinium 0,02 SCUOr 0,01 SCUJanalite ×1
Quartz Energy SMGTungstène 0,03 SCUOr 0,01 SCUCarinite ×1
Prism Laser ShotgunTorite 0,015 SCUOr 0,01 SCUJanalite ×1
Parallax Energy ARTungstène 0,04 SCUOr 0,02 SCUCarinite ×1
Fresnel Energy LMGTungstène 0,06 SCUOr 0,02 SCUJanalite ×1
Zenith Laser SniperTaranite 0,06 SCUOr 0,02 SCUJanalite ×1 + Sadaryx ×1
Yubarev « Deadeye »Lindinium 0,02 SCUCuivre 0,01 SCUDolivine ×4 (lentilles)
Gallant RifleCorundum + Cuivre + Dolivine (quantités non publiées sur la fiche)
Karna RifleRiccite + Beryl + Beradom

Composants de vaisseau

ComposantMatériaux
FR-66
bouclier S1 grade A · 3 168 hp · aucune boutique
Stileron 0,15 SCU (coque)
Stileron 0,24 SCU (réseau de champ)
Feynmaline ×20 (contrôleur de fréquence)

Le FR-66 demande 0,39 SCU de Stileron au total, l'un des minerais les plus chers du jeu à 160 000 aUEC le SCU raffiné. Un bouclier coûte donc environ 62 000 aUEC de matière première — à comparer au prix d'achat de son substitut le ForceWall avant de décider.

Quoi miner pour crafter quoi

La lecture à l'envers des recettes ci-dessus : pour chaque matériau, comment on l'obtient et ce qu'il sert à fabriquer. Les vingt et un matériaux utilisés par les recettes vérifiées sont tous dans la table des 37 minerais.

MatériauComment l'extrairePrix raffinéSert à
OrVaisseau31 000Le câblage de toutes les armes à énergie : Pulse, Quartz, Prism, Parallax, Fresnel, Zenith
CuivreVaisseau4 100Helix I, Demeco, Atzkav, Yubarev, Gallant
FerVaisseau3 700Helix I (châssis), F55 (canon), Deadrig
TungstèneVaisseau12 000Châssis de Quartz, Parallax, Fresnel
TaraniteVaisseau28 000Châssis d'Atzkav et de Zenith
CorundumVaisseau4 400Demeco, Gallant
LindiniumVaisseau51 000Châssis de F55, Yubarev, Pulse
HephaestaniteVaisseau4 800Crosses de F55 et de Deadrig
ToriteVaisseau8 500Châssis du Prism
StileronVaisseau160 000Le bouclier FR-66 — 0,39 SCU, soit ~62 000 aUEC de matière
SavriliumVaisseau130 000Châssis du Novian Crossbow
OuratiteVaisseau46 000Fibre de tension du Novian Crossbow
Riccite · BerylVaisseau91 000 · 23 000Karna Rifle
HadaniteÀ la mainDemeco, Atzkav
DolivineÀ la mainAtzkav (×2), Yubarev (×4, les lentilles), Gallant
JanaliteÀ la mainRégulateur de puissance de Pulse, Prism, Fresnel, Zenith
CariniteROC ou à la mainRégulateur de Quartz et de Parallax
SadaryxROC ou à la main500 000Émetteur de la Helix I (×7), Zenith (×1)
FeynmalineROC uniquementContrôleur de fréquence du FR-66 (×20)
BeradomROC uniquementKarna Rifle
Deux conséquences qu'on ne voit pas venir

Le ROC est obligatoire pour certaines recettes. Feynmaline et Beradom ne s'extraient qu'au véhicule terrestre : pas de ROC, pas de FR-66 ni de Karna, quel que soit votre vaisseau de minage. Un ROC coûte 103 950 aUEC — c'est le ticket d'entrée du craft de composants.

Les gemmes à la main sont incontournables. Hadanite, Dolivine et Janalite n'ont pas de prix de revente affiché, et elles explosent sous un laser de vaisseau. Aucune arme à énergie ne se fabrique sans une sortie au multi-outil.

Où trouver les blueprints

Les blueprints tombent par faction. La progression recommandée est Foxwell, puis Covalex, puis Headhunters, et ensuite on se spécialise.

FactionCe qu'elle donneComment
FoxwellBoucliers FR-66, FR-76, FR-86, centrales QuadraCell, armesMissions d'événement et contrats de palier orange. À faire en premier : rester en vie est le premier vrai gain.
CovalexLecteurs quantum rapides VK-00, XL-1, TS-2Montée de réputation classique.
HeadhuntersRadars, refroidisseurs, canonsContrats standards.
IntersecArme Deadbolt, centrale QuadraCell MX, blueprint du Novian Crossbow (niveau 3)Contrats réguliers, puis Tactical Strike Group — contenu de groupe, à éviter en solo au début.

La chaîne Recco Battaglia

C'est la meilleure source de blueprints industriels, et elle finit par donner des vaisseaux. Les missions d'histoire donnent des recettes, pas les objets finis.

ÉtapeRéputation requiseRécompense
Welcome to the Systemdépart+800 rép · blueprint Clearcut Module
Emergency: Blinding Hope in Trouble2 400+800 rép · blueprints Deluge et Overrun Module
Idea for Isaac6 000+800 rép · blueprints GOLEM MC-4 et MISC Enhanced Ore Pod
Very Dangerous Blackbox Retrieval
après l'histoire
blueprint CQ7 Rifle (pool à 100 %)
Prestige 1 — Extra Special Job10 800Drake Golem Alliance
Prestige 2 — Scan with a Prospector30 000MISC Prospector Alliance
Prestige 3 — Mining and MOLE69 600ARGO MOLE Alliance
Vérifier une recette vous-même

Toutes ces données viennent des fiches d'objets du Star Citizen Wiki, qui sont extraites du jeu. Pour n'importe quel objet : ouvrez starcitizen.tools/<Nom_De_L_Objet> (avec des tirets bas à la place des espaces). La fiche affiche quatre pictogrammes — Acheter / Looter / Fabriquer / Pledge — puis la liste des boutiques avec les prix, et enfin le blueprint avec ses matériaux et le rendu au démontage. C'est la source la plus fiable disponible, et elle est mise à jour à chaque patch.

Détail