Le craft
Le fabricateur d'objets, les blueprints, la qualité des matériaux et le démontage. Plus les recettes exactes, vérifiées une par une, de quinze objets que beaucoup croient introuvables.
Pourquoi le craft remplace les niveaux
Star Citizen n'a ni niveaux ni arbre de compétences. Le craft, arrivé en Alpha 4.7.0, est le système qui en tient lieu : c'est par lui qu'on obtient du meilleur matériel, et il relie entre elles des activités qui n'avaient rien à voir. Le minerai que vous extrayez devient le canon de votre fusil ; la gemme que vous ramassez à la main devient le régulateur de puissance d'un fusil laser.
Plusieurs des meilleurs objets du jeu ne s'achètent dans aucune boutique. Le bouclier FR-66 que je conseille sur un Vulture, par exemple, n'a pas de vendeur : il se fabrique ou se loote. Voir le guide des objets non achetables.
Le fabricateur d'objets
Le fabricateur d'objets (item fabricator) est la machine qui fabrique et démonte. Il existe en deux variantes : fixe et mobile en cargo — la seconde se transporte dans un vaisseau, ce qui permet de fabriquer loin de tout.
En pratique, on le range sur son ascenseur de fret et on le sort depuis la console de fret en cherchant « fab ».
Deux autres fabricateurs existent, spécialisés : le fabricateur de nourriture et le fabricateur médical.
Les blueprints
Un blueprint est la recette d'un objet. Sans le blueprint, le fabricateur ne sait pas quoi faire, même avec tous les matériaux du monde.
- Il est permanent. Une fois obtenu, il entre définitivement dans votre inventaire. Il n'a pas de nombre d'utilisations — vous pouvez refabriquer l'objet autant de fois que vous avez la matière.
- Quatre sources : achat direct, récompense de mission, palier de réputation auprès d'une faction, et caisses de butin.
- Il a un grade. La quasi-totalité des recettes de base sont de grade 1. Un blueprint connu peut être amélioré par la recherche, à l'aide d'une banque de données de recherche (Research Databank), pour débloquer une meilleure version. Point important : vous ne perdez pas l'accès au grade inférieur, qui reste disponible et moins coûteux en matière.
Les matériaux et la qualité
Les matériaux ont une qualité de 1 à 1 000, et cette qualité se transmet à l'objet fabriqué. C'est le vrai levier de progression du système.
| Qualité | Ce que c'est |
|---|---|
| 200 à 600 | La grande majorité des roches. Le tout-venant. |
| au-dessus de 900 | Rare. Se cherche spécifiquement, ne se trouve pas par hasard. |
Le type de roche se lit à distance ; la qualité, non — il faut s'approcher pour la relever. C'est ce qui rend le minage « à la recherche de qualité » fondamentalement différent du minage au volume.
Si vous mélangez des matériaux de qualités différentes dans une même fabrication, le résultat prend une qualité moyenne. Inutile donc de gâcher un matériau à 950 en le mélangeant à du 300.
Regardez la colonne matériaux des recettes plus bas : Hadanite, Dolivine, Janalite, Carinite, Sadaryx reviennent constamment comme régulateurs de puissance et émetteurs. Ce sont précisément les gemmes qui explosent sous un laser de vaisseau et ne se ramassent qu'au multi-outil. Le minage à la main, qu'on prend pour une activité de débutant, est en réalité la source d'approvisionnement du craft. Voir le guide du minage.
La boucle de fabrication
- Déployez le fabricateur depuis la console de fret.
- Choisissez un blueprint parmi ceux que vous connaissez.
- Affectez les matériaux. Soit manuellement, en choisissant les qualités exactes que vous voulez engager, soit par remplissage automatique (boutons « meilleur » / « pire ») quand la qualité importe peu.
- L'interface affiche un aperçu des statistiques de l'objet qui sortira. Vérifiez-le avant de lancer : c'est là que se voit l'effet de la qualité.
- Choisissez le lieu de livraison de l'objet fini.
- Lancez. Le travail entre dans une file d'attente — plusieurs fabrications peuvent être empilées, et il y a une file distincte pour le démontage. La durée dépend de la complexité de l'objet et de la qualité des matériaux.
Un onglet d'historique garde la trace des travaux terminés.
Le démontage
Le démontage est l'opération inverse : il rend un objet à l'état de matière. C'est la deuxième grande source d'approvisionnement, à côté du minage.
- Un objet acheté en boutique ou looté rend des matériaux de qualité standard.
- Un objet que vous avez fabriqué rend des matériaux de la qualité d'origine, mais en quantité réduite : la fabrication puis le démontage font perdre de la matière au passage.
Conséquence : ne fabriquez pas pour démonter. Le démontage sert à recycler du butin inutile, pas à faire tourner une machine à matière.
Exemple concret, la tête de minage Helix I : elle coûte 0,36 SCU de fer et 0,11 SCU de cuivre à fabriquer, et n'en rend que 0,18 et 0,055 au démontage — exactement la moitié.
Recettes vérifiées
Chacune de ces recettes a été relevée individuellement sur la fiche de l'objet au Star Citizen Wiki, en septembre 2026. Toutes sont des blueprints de grade 1.
Têtes de minage
| Objet | Matériaux | Rend au démontage |
|---|---|---|
| Helix I tête S1, Prospector | Fer 0,36 SCU (châssis) Sadaryx ×7 (émetteur) Cuivre 0,11 SCU (barres omnibus) | Fer 0,18 SCU Cuivre 0,055 SCU |
Le wiki liste la même ossature de recette pour la Klein-S1 ; je ne l'ai vérifiée que sur une seule fiche, donc considérez-la comme à confirmer en jeu. Les autres têtes S1 et S2 sont également fabricables — la méthode en bas de page vous permet de récupérer n'importe quelle recette vous-même.
Armes balistiques
| Arme | Matériaux | Rend au démontage |
|---|---|---|
| F55 LMG | Lindinium 0,06 SCU (châssis) Hephaestanite 0,04 SCU (crosse) Fer 0,03 SCU (canon) | Hephaestanite 0,02 Fer 0,015 |
| Demeco LMG | Corundum 0,06 SCU Cuivre 0,02 SCU Hadanite ×1 | Cuivre 0,01 Corundum 0,03 |
| Atzkav « Deadeye » sniper | Taranite 0,06 SCU Cuivre 0,02 SCU Dolivine ×2 Hadanite ×1 | Cuivre 0,01 Taranite 0,03 |
| Deadrig Shotgun | Fer 0,04 SCU (châssis) Fer 0,02 SCU (canon) Hephaestanite 0,02 SCU (crosse) | Hephaestanite 0,01 Fer 0,01 |
| Novian Crossbow | Savrilium 0,05 SCU (châssis) Ouratite 0,02 SCU (fibre de tension) | non documenté |
Armes à énergie
Elles suivent toutes le même schéma : un métal pour le châssis, de l'or pour le câblage, une gemme ramassée à la main pour le régulateur de puissance. Une fois ce schéma compris, on sait quoi miner.
| Arme | Châssis | Câblage | Régulateur |
|---|---|---|---|
| Pulse Laser Pistol | Lindinium 0,02 SCU | Or 0,01 SCU | Janalite ×1 |
| Quartz Energy SMG | Tungstène 0,03 SCU | Or 0,01 SCU | Carinite ×1 |
| Prism Laser Shotgun | Torite 0,015 SCU | Or 0,01 SCU | Janalite ×1 |
| Parallax Energy AR | Tungstène 0,04 SCU | Or 0,02 SCU | Carinite ×1 |
| Fresnel Energy LMG | Tungstène 0,06 SCU | Or 0,02 SCU | Janalite ×1 |
| Zenith Laser Sniper | Taranite 0,06 SCU | Or 0,02 SCU | Janalite ×1 + Sadaryx ×1 |
| Yubarev « Deadeye » | Lindinium 0,02 SCU | Cuivre 0,01 SCU | Dolivine ×4 (lentilles) |
| Gallant Rifle | Corundum + Cuivre + Dolivine (quantités non publiées sur la fiche) | ||
| Karna Rifle | Riccite + Beryl + Beradom | ||
Composants de vaisseau
| Composant | Matériaux |
|---|---|
| FR-66 bouclier S1 grade A · 3 168 hp · aucune boutique | Stileron 0,15 SCU (coque) Stileron 0,24 SCU (réseau de champ) Feynmaline ×20 (contrôleur de fréquence) |
Le FR-66 demande 0,39 SCU de Stileron au total, l'un des minerais les plus chers du jeu à 160 000 aUEC le SCU raffiné. Un bouclier coûte donc environ 62 000 aUEC de matière première — à comparer au prix d'achat de son substitut le ForceWall avant de décider.
Quoi miner pour crafter quoi
La lecture à l'envers des recettes ci-dessus : pour chaque matériau, comment on l'obtient et ce qu'il sert à fabriquer. Les vingt et un matériaux utilisés par les recettes vérifiées sont tous dans la table des 37 minerais.
| Matériau | Comment l'extraire | Prix raffiné | Sert à |
|---|---|---|---|
| Or | Vaisseau | 31 000 | Le câblage de toutes les armes à énergie : Pulse, Quartz, Prism, Parallax, Fresnel, Zenith |
| Cuivre | Vaisseau | 4 100 | Helix I, Demeco, Atzkav, Yubarev, Gallant |
| Fer | Vaisseau | 3 700 | Helix I (châssis), F55 (canon), Deadrig |
| Tungstène | Vaisseau | 12 000 | Châssis de Quartz, Parallax, Fresnel |
| Taranite | Vaisseau | 28 000 | Châssis d'Atzkav et de Zenith |
| Corundum | Vaisseau | 4 400 | Demeco, Gallant |
| Lindinium | Vaisseau | 51 000 | Châssis de F55, Yubarev, Pulse |
| Hephaestanite | Vaisseau | 4 800 | Crosses de F55 et de Deadrig |
| Torite | Vaisseau | 8 500 | Châssis du Prism |
| Stileron | Vaisseau | 160 000 | Le bouclier FR-66 — 0,39 SCU, soit ~62 000 aUEC de matière |
| Savrilium | Vaisseau | 130 000 | Châssis du Novian Crossbow |
| Ouratite | Vaisseau | 46 000 | Fibre de tension du Novian Crossbow |
| Riccite · Beryl | Vaisseau | 91 000 · 23 000 | Karna Rifle |
| Hadanite | À la main | — | Demeco, Atzkav |
| Dolivine | À la main | — | Atzkav (×2), Yubarev (×4, les lentilles), Gallant |
| Janalite | À la main | — | Régulateur de puissance de Pulse, Prism, Fresnel, Zenith |
| Carinite | ROC ou à la main | — | Régulateur de Quartz et de Parallax |
| Sadaryx | ROC ou à la main | 500 000 | Émetteur de la Helix I (×7), Zenith (×1) |
| Feynmaline | ROC uniquement | — | Contrôleur de fréquence du FR-66 (×20) |
| Beradom | ROC uniquement | — | Karna Rifle |
Le ROC est obligatoire pour certaines recettes. Feynmaline et Beradom ne s'extraient qu'au véhicule terrestre : pas de ROC, pas de FR-66 ni de Karna, quel que soit votre vaisseau de minage. Un ROC coûte 103 950 aUEC — c'est le ticket d'entrée du craft de composants.
Les gemmes à la main sont incontournables. Hadanite, Dolivine et Janalite n'ont pas de prix de revente affiché, et elles explosent sous un laser de vaisseau. Aucune arme à énergie ne se fabrique sans une sortie au multi-outil.
Où trouver les blueprints
Les blueprints tombent par faction. La progression recommandée est Foxwell, puis Covalex, puis Headhunters, et ensuite on se spécialise.
| Faction | Ce qu'elle donne | Comment |
|---|---|---|
| Foxwell | Boucliers FR-66, FR-76, FR-86, centrales QuadraCell, armes | Missions d'événement et contrats de palier orange. À faire en premier : rester en vie est le premier vrai gain. |
| Covalex | Lecteurs quantum rapides VK-00, XL-1, TS-2 | Montée de réputation classique. |
| Headhunters | Radars, refroidisseurs, canons | Contrats standards. |
| Intersec | Arme Deadbolt, centrale QuadraCell MX, blueprint du Novian Crossbow (niveau 3) | Contrats réguliers, puis Tactical Strike Group — contenu de groupe, à éviter en solo au début. |
La chaîne Recco Battaglia
C'est la meilleure source de blueprints industriels, et elle finit par donner des vaisseaux. Les missions d'histoire donnent des recettes, pas les objets finis.
| Étape | Réputation requise | Récompense |
|---|---|---|
| Welcome to the System | départ | +800 rép · blueprint Clearcut Module |
| Emergency: Blinding Hope in Trouble | 2 400 | +800 rép · blueprints Deluge et Overrun Module |
| Idea for Isaac | 6 000 | +800 rép · blueprints GOLEM MC-4 et MISC Enhanced Ore Pod |
| Very Dangerous Blackbox Retrieval après l'histoire | — | blueprint CQ7 Rifle (pool à 100 %) |
| Prestige 1 — Extra Special Job | 10 800 | Drake Golem Alliance |
| Prestige 2 — Scan with a Prospector | 30 000 | MISC Prospector Alliance |
| Prestige 3 — Mining and MOLE | 69 600 | ARGO MOLE Alliance |
Toutes ces données viennent des fiches d'objets du Star Citizen Wiki, qui sont extraites du jeu. Pour n'importe quel objet : ouvrez starcitizen.tools/<Nom_De_L_Objet> (avec des tirets bas à la place des espaces). La fiche affiche quatre pictogrammes — Acheter / Looter / Fabriquer / Pledge — puis la liste des boutiques avec les prix, et enfin le blueprint avec ses matériaux et le rendu au démontage. C'est la source la plus fiable disponible, et elle est mise à jour à chaque patch.