Fret et commerce
Acheter bas, revendre haut : le métier le plus sûr du jeu, à condition de comprendre que la marge affichée est une moyenne et que le vrai risque est l'investissement.
Le principe et le vrai risque
Le fret est simple : on achète une marchandise là où elle est bon marché, on la revend là où elle est chère. Pas de combat, pas de compétence particulière, juste du temps de vol et une capacité de fret.
Le piège n'est pas la difficulté, c'est l'investissement. Pour gagner sur un chargement complet, il faut d'abord acheter ce chargement complet. Un Freelancer de 66 SCU rempli de Bexalite, ce sont plus d'un million et demi d'aUEC immobilisés dans la soute. Si vous vous faites détruire ou si le jeu avale votre cargaison — ce qui arrive — vous ne perdez pas un bénéfice, vous perdez votre capital.
Ne partez jamais avec un chargement dont la perte vous ramènerait plus bas que votre point de départ. Tant que vous n'avez pas deux fois le prix du chargement en réserve, remplissez à moitié.
Où sont les marges
Voici les meilleures marges au SCU dans les prix moyens de l'univers. La colonne pourcentage compte au moins autant que la marge absolue : c'est elle qui dit combien d'argent il faut immobiliser.
| Marchandise | Type | Achat / SCU | Vente / SCU | Marge | % |
|---|---|---|---|---|---|
| Osoian Hides | Illégal | 283 500 | 870 000 | 586 500 | 207 % |
| Tritium | Gaz | 15 769 | 33 750 | 17 981 | 114 % |
| Degnous Root | Naturel | 44 253 | 59 697 | 15 444 | 35 % |
| Amioshi Plague | Naturel | 17 389 | 24 417 | 7 028 | 40 % |
| Bexalite | Minerai | 23 851 | 29 092 | 5 241 | 22 % |
| Medical Supplies | Médical | 3 671 | 5 225 | 1 554 | 42 % |
| Hydrogen | Gaz | 758 | 1 046 | 288 | 38 % |
Tritium est la meilleure marchandise légale du jeu pour un débutant : 114 % de marge, et un chargement complet de petit vaisseau reste abordable. Hydrogen et Helium sont les entrées de gamme — 38 % de marge, mais un plein de 64 SCU coûte moins de 50 000 aUEC. On peut les perdre sans drame.
La page Marchandises fait le calcul complet pour votre vaisseau : gain par voyage, investissement nécessaire et nombre de voyages pour amortir l'achat de la coque.
La 4.10 a fortement augmenté le prix du carburant, hydrogène comme quantum. Les marges d'Hydrogen et d'Helium données ici sont donc les premières à avoir pu bouger depuis le relevé. Vérifiez au terminal avant d'acheter un plein de gaz : c'est la marchandise dont le prix a le plus de raisons d'avoir changé.
Chaque station a ses propres prix. Une bonne paire achat/vente fait nettement mieux que la marge du tableau ; une mauvaise fait pire, voire négatif. Servez-vous de ce classement pour choisir quoi transporter, puis vérifiez les prix réels sur place avant d'acheter.
Les marchandises illégales
Osoian Hides, drogues et consorts payent trois à cinq fois mieux. En contrepartie : elles ne s'achètent et ne se revendent que dans des points pirates, un scan de sécurité en vol suffit à vous coller une prime, et se poser sur une station légale avec ça en soute déclenche une amende et une confiscation.
Le calcul honnête : le fret illégal est rentable si vous connaissez déjà les routes et si vous acceptez de perdre la cargaison une fois sur cinq. Sinon, deux voyages de Tritium rapportent la même chose sans stress.
La boucle en pratique
- Choisissez la marchandise dans la page Marchandises en fonction de ce que vous pouvez vous permettre d'immobiliser.
- Vérifiez le prix réel au terminal de la station de départ. S'il est très au-dessus de la moyenne, changez de marchandise.
- Achetez, puis vérifiez la soute : les caisses doivent être physiquement là et bien arrimées.
- Partez en quantum. Évitez les points de saut fréquentés si vous êtes chargé — c'est là que les pirates attendent.
- Vendez, et gardez de côté de quoi racheter un chargement complet avant de réinvestir le bénéfice.