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Référence · le jargon et les touches

Glossaire et raccourcis

Tous les sigles que le jeu emploie sans jamais les expliquer, et les raccourcis clavier qui ne sont écrits nulle part.

Star Citizen parle en sigles. Cette page est là pour qu'on puisse la garder ouverte à côté.

Monnaies et achats

TermeSignification
aUECLa monnaie gagnée en jouant (alpha UEC). Remise à zéro aux wipes.
UECMonnaie achetée avec de l'argent réel. Sans rapport avec les aUEC, et de peu d'usage en jeu.
PledgeAchat d'un vaisseau avec de l'argent réel. Définitif, survit aux wipes.
CCUCross Chassis Upgrade : surclasser un vaisseau pledge vers un plus cher en payant la différence.
LTILifetime Insurance : assurance à vie sur un vaisseau pledge.
WipeRemise à zéro de la progression à certains patchs. Emporte aUEC, vaisseaux achetés en jeu et équipement.
LTPLong-Term Persistence : ce qui survit aux redémarrages de serveur. Depuis la 4.10, les conteneurs de minerai et de marchandises en font partie.

Vaisseau et vol

TermeSignification
SCUStandard Cargo Unit : une boîte de 1 m³. L'unité de fret. Les objets personnels se comptent en µSCU (un millionième).
QTQuantum Travel : le déplacement rapide entre planètes. Demande un lecteur quantum et du carburant quantum.
SCMMode de vol lent, armes et boucliers actifs.
NAVMode de vol rapide, quantum possible, armes coupées.
ASOPLes terminaux où l'on sort un vaisseau du hangar et où on le réclame s'il est perdu.
ClaimRéclamer un vaisseau détruit. Gratuit, mais avec un délai — depuis la 4.10, ce délai augmente avec la valeur du vaisseau.
Pad XS à XXLLa taille de plateforme qu'exige un vaisseau. Un vaisseau L ne se pose pas partout.
S1 à S5La taille d'un composant ou d'une arme. Un composant ne rentre que dans un emplacement de sa taille.
Grade A à DLa performance brute d'un composant. A est le meilleur.
ClasseLe compromis d'un composant : Military tape fort mais chauffe et se voit, Stealth est discret mais faible, Civilian est le milieu fiable, Industrial privilégie la robustesse, Competition la performance pure.

Métiers

TermeSignification
RMCRecycled Material Composite : ce que produit le grattage de coque. Vendable tel quel, ~7 100 aUEC/SCU.
CMATConstruction Materials : le produit raffiné du salvage structurel. ~12 200 aUEC/SCU, soit 70 % de plus que le RMC.
MunchingLe salvage structurel : fracturer puis désintégrer la carcasse après le grattage.
TDDTrade & Development Division : les bureaux de vente de marchandises dans les villes.
BlueprintLa recette d'un objet fabricable. Permanente une fois obtenue.
FabricatorLe fabricateur d'objets : la machine qui fabrique et démonte.
QualitéNote de 1 à 1 000 d'un matériau, transmise à l'objet fabriqué. La plupart des roches sont entre 200 et 600.
ClusterLe nombre de fragments qu'une roche libère quand elle casse. Les gadgets de minage le modifient.
InstabilitéLa vitesse à laquelle la charge de minage s'emballe. Élevée = la roche explose facilement.
Fenêtre optimaleLa zone verte de la jauge de minage, où il faut maintenir la charge.
Rép / RéputationLe niveau atteint auprès d'une faction. Débloque les contrats et les blueprints.
PTU / LIVEServeur de test public / serveur principal.

Raccourcis clavier utiles

Ceux que le jeu n'affiche nulle part et qu'on cherche longtemps. Les touches par défaut ; si vous les avez remappées, adaptez.

ToucheEffet
MPasser en mode salvageVaisseau de salvage
GMode gimbal — viser sans manœuvrerSalvage et combat
BMode réparation : consomme du RMC pour reboucher la coqueVaisseau de salvage
Alt droit + WMode fracture — casser la carcasseSalvage structurel
Alt droit + SMode désintégration — aspirer les morceauxSalvage structurel
Alt droit + KDéverrouiller les ports d'objets pour démonter les composantsÀ l'intérieur d'une épave
clic droitChanger de module de grattage (Abrade / Cinch)En mode salvage
Le code couleur du salvage

Bleu = beaucoup de matière, jaune = médiocre, rouge = épuisé. C'est la seule indication fiable de ce qui reste à prendre sur une épave.

Détail