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Référence · le jargon et les touches
Glossaire et raccourcis
Tous les sigles que le jeu emploie sans jamais les expliquer, et les raccourcis clavier qui ne sont écrits nulle part.
Star Citizen parle en sigles. Cette page est là pour qu'on puisse la garder ouverte à côté.
Monnaies et achats
| Terme | Signification |
|---|---|
| aUEC | La monnaie gagnée en jouant (alpha UEC). Remise à zéro aux wipes. |
| UEC | Monnaie achetée avec de l'argent réel. Sans rapport avec les aUEC, et de peu d'usage en jeu. |
| Pledge | Achat d'un vaisseau avec de l'argent réel. Définitif, survit aux wipes. |
| CCU | Cross Chassis Upgrade : surclasser un vaisseau pledge vers un plus cher en payant la différence. |
| LTI | Lifetime Insurance : assurance à vie sur un vaisseau pledge. |
| Wipe | Remise à zéro de la progression à certains patchs. Emporte aUEC, vaisseaux achetés en jeu et équipement. |
| LTP | Long-Term Persistence : ce qui survit aux redémarrages de serveur. Depuis la 4.10, les conteneurs de minerai et de marchandises en font partie. |
Vaisseau et vol
| Terme | Signification |
|---|---|
| SCU | Standard Cargo Unit : une boîte de 1 m³. L'unité de fret. Les objets personnels se comptent en µSCU (un millionième). |
| QT | Quantum Travel : le déplacement rapide entre planètes. Demande un lecteur quantum et du carburant quantum. |
| SCM | Mode de vol lent, armes et boucliers actifs. |
| NAV | Mode de vol rapide, quantum possible, armes coupées. |
| ASOP | Les terminaux où l'on sort un vaisseau du hangar et où on le réclame s'il est perdu. |
| Claim | Réclamer un vaisseau détruit. Gratuit, mais avec un délai — depuis la 4.10, ce délai augmente avec la valeur du vaisseau. |
| Pad XS à XXL | La taille de plateforme qu'exige un vaisseau. Un vaisseau L ne se pose pas partout. |
| S1 à S5 | La taille d'un composant ou d'une arme. Un composant ne rentre que dans un emplacement de sa taille. |
| Grade A à D | La performance brute d'un composant. A est le meilleur. |
| Classe | Le compromis d'un composant : Military tape fort mais chauffe et se voit, Stealth est discret mais faible, Civilian est le milieu fiable, Industrial privilégie la robustesse, Competition la performance pure. |
Métiers
| Terme | Signification |
|---|---|
| RMC | Recycled Material Composite : ce que produit le grattage de coque. Vendable tel quel, ~7 100 aUEC/SCU. |
| CMAT | Construction Materials : le produit raffiné du salvage structurel. ~12 200 aUEC/SCU, soit 70 % de plus que le RMC. |
| Munching | Le salvage structurel : fracturer puis désintégrer la carcasse après le grattage. |
| TDD | Trade & Development Division : les bureaux de vente de marchandises dans les villes. |
| Blueprint | La recette d'un objet fabricable. Permanente une fois obtenue. |
| Fabricator | Le fabricateur d'objets : la machine qui fabrique et démonte. |
| Qualité | Note de 1 à 1 000 d'un matériau, transmise à l'objet fabriqué. La plupart des roches sont entre 200 et 600. |
| Cluster | Le nombre de fragments qu'une roche libère quand elle casse. Les gadgets de minage le modifient. |
| Instabilité | La vitesse à laquelle la charge de minage s'emballe. Élevée = la roche explose facilement. |
| Fenêtre optimale | La zone verte de la jauge de minage, où il faut maintenir la charge. |
| Rép / Réputation | Le niveau atteint auprès d'une faction. Débloque les contrats et les blueprints. |
| PTU / LIVE | Serveur de test public / serveur principal. |
Raccourcis clavier utiles
Ceux que le jeu n'affiche nulle part et qu'on cherche longtemps. Les touches par défaut ; si vous les avez remappées, adaptez.
| Touche | Effet | Où |
|---|---|---|
M | Passer en mode salvage | Vaisseau de salvage |
G | Mode gimbal — viser sans manœuvrer | Salvage et combat |
B | Mode réparation : consomme du RMC pour reboucher la coque | Vaisseau de salvage |
Alt droit + W | Mode fracture — casser la carcasse | Salvage structurel |
Alt droit + S | Mode désintégration — aspirer les morceaux | Salvage structurel |
Alt droit + K | Déverrouiller les ports d'objets pour démonter les composants | À l'intérieur d'une épave |
| clic droit | Changer de module de grattage (Abrade / Cinch) | En mode salvage |
Le code couleur du salvage
Bleu = beaucoup de matière, jaune = médiocre, rouge = épuisé. C'est la seule indication fiable de ce qui reste à prendre sur une épave.