Guide Star CitizenaUEC
Accueil › Guides › EVA et combinaisons
Guide · lecture 5 min · à lire avant de sortir

EVA et combinaisons

Pourquoi une armure lourde vous tue dans le vide alors qu'une combinaison d'exploration vous sauve : la règle d'intersection des températures, et quoi porter concrètement.

La règle qui change tout

Une tenue se compose de six pièces : casque, torse, bras, jambes, sous-combinaison, sac à dos. Chacune a sa propre plage de température supportée. Et voilà le point que le jeu n'explique nulle part :

La plage de température ne s'additionne pas, elle se réduit

La protection finale est l'intersection de toutes les pièces portées. La pièce la plus fragile impose sa limite à l'ensemble. Même règle pour les radiations : c'est le maillon faible qui compte. Seul le rangement s'additionne.

Conséquence directe, et contre-intuitive : ajouter une plaque d'armure sur une combinaison d'exploration détruit son avantage thermique. Un casque Novikov tient −225 °C ; mettez un torse d'armure lourde standard qui plafonne à −40 °C et l'ensemble tient −40 °C. Vous avez gagné quelques pourcents de réduction des dégâts et perdu 185 degrés de marge.

En sortie extravéhiculaire, personne ne vous tire dessus. La réduction des dégâts ne sert à rien. La température, si.

Quoi porter en EVA

Deux ensembles complets dominent, et ils sont symétriques :

EnsembleTempératureRadiationsPrix (casque + combi)Pour
Novikov−225 / +75 °C33 600 REM≈ 26 500 aUECLe vide, les lunes glacées, l'ombre.
Pembroke−75 / +225 °C33 600 REM≈ 19 250 aUECLes planètes chaudes, la proximité stellaire.
Zeus Exploration−150 / +175 °C33 600 REMLe compromis, si vous n'en voulez qu'une.

Pour de l'EVA pure — sortie de vaisseau, épave, station en panne — prenez le Novikov complet. Le vide est froid, et les 225 degrés de marge négative couvrent tout ce que vous croiserez. Casque Novikov (11 148 aUEC) + Novikov Exploration Suit (15 311 aUEC), et rien d'autre par-dessus.

Le Pembroke est le même raisonnement à l'envers : il est fait pour descendre sur une planète brûlante, pas pour flotter dans le vide. Si vous devez choisir un seul ensemble et que vous faites surtout de l'orbital, c'est le Novikov.

Ne mélangez pas les deux ensembles

Casque Novikov (−225/+75) plus combinaison Pembroke (−75/+225) donne une intersection de −75 / +75 °C : le pire des deux mondes, alors que vous avez payé les deux.

Le sac à dos

Les plus grands sacs du jeu plafonnent tous à 180 000 µSCU : Novikov, Pembroke, Palatino, Stirling Exploration. Il n'y a donc rien à optimiser sur le volume — prenez celui de votre ensemble, il est assorti et compatible.

Le point de vigilance est la compatibilité de classe : ces gros sacs sont de classe Heavy et demandent un torse lourd. Un sac lourd sur un torse léger ne se monte pas. Le configurateur vérifie ça automatiquement et signale l'incompatibilité en rouge.

Le sac sert aussi de réserve d'oxygène. En EVA, c'est lui votre minuterie — pas la barre de vie.

En pratique

  1. Avant de sortir, vérifiez que votre ensemble est cohérent : six pièces du même ensemble, pas de plaque d'armure ajoutée.
  2. Regardez la jauge d'oxygène et estimez le trajet aller-retour. Une EVA vers une épave demande de pouvoir revenir.
  3. En EVA, poussez par impulsions courtes. Une poussée continue vous emmène plus loin que prévu et coûte plus de carburant pour freiner.
  4. Gardez votre vaisseau dans le champ de vision. Sans repère, on ne le retrouve pas.

Le configurateur d'équipement calcule l'intersection des températures, la résistance aux radiations et le rangement total de votre tenue en direct, pièce par pièce. C'est le moyen le plus rapide de vérifier qu'un ensemble tient la route avant de dépenser.

Détail