Les armes qu'on ne peut pas acheter
Certaines des meilleures armes du jeu n'ont aucun vendeur. Voici lesquelles, exactement, et par quelle voie les obtenir : butin, blueprint ou pledge.
Trois voies, pas une
Quand une arme n'est vendue nulle part, il reste trois chemins, et ils n'ont pas du tout le même coût en temps :
- Le butin. L'arme tombe dans des caisses ou sur des PNJ. C'est aléatoire : vous pouvez faire dix sorties sans la voir.
- Le craft. Vous obtenez le blueprint une fois, et vous fabriquez l'arme autant de fois que vous voulez. C'est presque toujours la bonne voie : le hasard ne joue qu'une fois, sur le blueprint.
- Le pledge. Argent réel, ou pack d'événement passé. Là, il n'y a rien à faire en jeu.
C'est « où trouver son blueprint ». Une arme lootée est un exemplaire ; un blueprint est une source. Douze des armes du tableau ci-dessous sont fabricables — voir le guide du craft pour les recettes exactes.
Les armes sans vendeur
Chaque ligne a été vérifiée individuellement sur la fiche de l'arme au Star Citizen Wiki, en septembre 2026. « Aucune boutique » signifie qu'aucun terminal du jeu ne la référence.
| Arme | Type | Butin | Craft | Comment l'obtenir |
|---|---|---|---|---|
| Animus Missile Launcher | Lance-missiles | Oui | Non | Uniquement en butin. Le wiki précise qu'elle n'est plus achetable et ne se trouve que dans les caisses aléatoires ou sur les PNJ. Pas de blueprint : c'est la plus difficile de la liste. |
| Scourge Railgun | Railgun lourd | Oui | Non | Même situation : butin aléatoire ou PNJ, aucun blueprint. À ramasser dès que vous la croisez. |
| F55 LMG | Mitrailleuse | Oui | Oui | Butin, ou blueprint grade 1 — Lindinium + Hephaestanite + Fer. |
| Demeco LMG | Mitrailleuse | Oui | Oui | Butin fréquent sur les contrats d'abordage. Craft : Corundum + Cuivre + Hadanite. |
| Fresnel Energy LMG | Mitrailleuse énergie | Oui | Oui | Emplacement de butin connu : installations ASD, site B, par l'ascenseur principal de l'atrium de recherche ou par le raccourci. |
| Parallax Energy AR | Fusil d'assaut énergie | Oui | Oui | Butin, ou craft : Tungstène + Or + Carinite. |
| Zenith Laser Sniper | Sniper énergie | Oui | Oui | Butin, ou craft : Taranite + Or + Janalite + Sadaryx. |
| Quartz Energy SMG | PM énergie | Oui | Oui | Butin, ou craft : Tungstène + Or + Carinite. |
| Prism Laser Shotgun | Fusil à pompe énergie | Oui | Oui | Butin, ou craft : Torite + Or + Janalite. |
| Pulse Laser Pistol | Pistolet énergie | Oui | Oui | Butin, ou craft : Lindinium + Or + Janalite. |
| Novian Crossbow | Arbalète | Oui | Oui | Le blueprint se trouve dans les missions Tactical Strike Group, verrouillées derrière la réputation Intersec niveau 3. Contenu de groupe. |
| Deadrig Shotgun | Fusil à pompe | Non | Oui | Pledge uniquement à l'origine (pack CitizenCon 2953). Mais elle est fabricable : Fer + Hephaestanite. C'est la voie en jeu. |
| Boomtube Rocket Launcher | Lance-roquettes | Non | Non | Aucune voie documentée : ni boutique, ni butin, ni blueprint, ni pledge. Probablement retirée de la rotation. |
Ce qui saute aux yeux : presque toutes les armes à énergie sont hors boutique. Elles ne se jouent qu'en les fabriquant, et leurs recettes demandent toutes une gemme qu'il faut ramasser à la main.
Celles qu'on croit introuvables à tort
Quatre armes traînent une réputation d'introuvables alors qu'elles sont en vente. Elles sont simplement vendues dans Pyro ou dans les gateways, pas dans Stanton :
| Arme | Prix | Où |
|---|---|---|
| Atzkav « Deadeye » Sniper | 9 029 aUEC | 11 boutiques, toutes dans Pyro |
| Yubarev « Deadeye » Pistol | 840 aUEC | 11 boutiques, toutes dans Pyro |
| Gallant Rifle | 4 640 aUEC | Pyro (Ruin Station, Rod's Fuel 'N Supplies, Patch City). Également à CRU-L1 dans Stanton, mais 5 005 à 5 095 aUEC. |
| Karna Rifle | 4 554 aUEC | Stanton Gateway, Pyro Gateway, Nyx Gateway |
La colonne « Prix » de la page Armes est incomplète : 36 des 71 armes n'y ont pas de prix, et ce n'est pas parce qu'elles sont introuvables — c'est parce que les données de boutique que j'ai récupérées ne couvrent pas tous les terminaux, notamment ceux de Pyro. L'absence de prix dans le tableau ne prouve donc rien. Le tableau de cette page, lui, a été vérifié fiche par fiche.
Où farmer concrètement
La génération de butin a été revue : les caisses d'armement contiennent deux fois plus qu'avant et les tables de rareté ont été resserrées. Le farm d'armes est donc nettement plus rentable qu'à l'époque où la plupart des guides en ligne ont été écrits.
Les contrats d'abordage Battaglia — la meilleure boucle
Le contrat d'abordage de Caterpillar de la chaîne Recco Battaglia est actuellement la meilleure source de butin d'équipement. Comptez environ 58 000 aUEC et 300 points de réputation par passage, en plus du butin.
La règle qui change le rendement : sur ces contrats, il y a un Cutlass Black en plus du Caterpillar. Pillez le Cutlass Black avant d'aborder le Caterpillar — il contient armes, armures, composants, matériel médical et outils.
| Rang | Ce qui tombe |
|---|---|
| Le meilleur | Sniper P6-LR (l'une des meilleures armes FPS du jeu) · lance-grenades GP-33 · bidons de medgel, lootables depuis la 4.9 alors qu'ils coûtaient environ 100 000 aUEC pièce |
| Bon | Sniper Arrowhead · Demeco LMG · combinaison Pembroke · équipement Morozov |
La combinaison Pembroke qui tombe là est exactement celle du guide EVA — −75 / +225 °C. La looter économise environ 19 000 aUEC.
Les autres sources
- Les bunkers et les centres de distribution : caisses d'armement gardées par des PNJ. C'est le butin d'armes classique, disponible dès le début.
- Les installations ASD : le seul emplacement de butin nommément documenté sur une fiche d'arme (le Fresnel Energy LMG, site B).
- Les épaves et avant-postes abandonnés : plutôt des composants de vaisseau que des armes personnelles — mais c'est là que se ramassent les composants revendables, voir le guide du salvage.
- Les PNJ eux-mêmes : une arme lootée sur un corps est souvent meilleure que celle des caisses. Fouillez systématiquement.
Farmer le blueprint plutôt que l'arme
Pour tout ce qui est fabricable, le temps est mieux investi à monter la réputation d'une faction qu'à espérer un tirage de butin.
| Faction | Ce qu'elle débloque |
|---|---|
| Foxwell | Boucliers FR-66 / FR-76 / FR-86, centrales QuadraCell, armes. À faire en premier. |
| Intersec | Arme Deadbolt, QuadraCell MX, et au niveau 3 le blueprint du Novian Crossbow via Tactical Strike Group. |
| Covalex | Lecteurs quantum VK-00, XL-1, TS-2. |
| Headhunters | Radars, refroidisseurs, canons. |
| Recco Battaglia | Blueprints industriels, puis les vaisseaux Alliance. Détail complet dans le guide du craft. La mission Very Dangerous Blackbox Retrieval donne le blueprint du CQ7 Rifle avec 100 % de chance. |
Vérifier n'importe quelle arme vous-même
Cette page sera datée au prochain patch : CIG ajoute et retire des armes des boutiques régulièrement. La méthode, elle, ne change pas.
- Ouvrez
starcitizen.tools/<Nom_De_L_Arme>, espaces remplacés par des tirets bas. Exemple :starcitizen.tools/Demeco_LMG. - En haut de la fiche, quatre pictogrammes disent tout : 🛒 Acheter, 📦 Looter, 🔨 Fabriquer, 💵 Pledge, chacun à Oui ou Non.
- Plus bas, la liste des boutiques avec les prix par système. « No shop data in UEX » = personne ne la vend.
- Tout en bas, le blueprint avec son grade, ses matériaux et ce que rend le démontage.
Ces fiches sont extraites du jeu à chaque patch : c'est la source la plus fiable qui existe publiquement.