Débuter dans Star Citizen
Ce que le jeu attend de vous, le vocabulaire qu'il n'explique jamais, et comment gagner ses premiers aUEC sans y passer la semaine.
Ce qu'est vraiment le jeu
Star Citizen est une alpha. Ce n'est pas une formule commerciale : le jeu plante, des missions ne se terminent pas, des ascenseurs avalent des vaisseaux. Partir en sachant ça change tout, parce que la moitié de la frustration des débutants vient du fait qu'ils croient avoir mal joué alors que c'est le jeu qui a raté.
Deuxième point qui surprend : il n'y a pas de niveaux, pas d'arbre de compétences, pas de quêtes qui vous prennent par la main. Vous vous réveillez dans un lit, vous avez un vaisseau, et personne ne vous dit quoi en faire. Le progrès se mesure en argent et en matériel, pas en expérience.
À certains patchs majeurs, la progression est remise à zéro : argent, vaisseaux achetés en jeu, équipement. Ce qui survit toujours, ce sont les vaisseaux achetés avec de l'argent réel (le « pledge »). Ne construisez pas de plan sur dix mois d'épargne en aUEC.
Le vocabulaire indispensable
| Terme | Ce que ça veut dire |
|---|---|
| aUEC | La monnaie gagnée en jouant. C'est avec ça qu'on achète les vaisseaux dans le jeu. Le « a » est là pour alpha : elle disparaît aux wipes. |
| UEC | La monnaie achetée avec de l'argent réel sur le site RSI. Rien à voir avec les aUEC, et elle ne sert presque à rien en jeu. |
| Pledge | L'achat d'un vaisseau avec de l'argent réel. Un vaisseau pledge est à vous définitivement. Un vaisseau acheté en aUEC disparaît au prochain wipe. |
| SCU | L'unité de fret : une boîte de 1 m³. La capacité d'un vaisseau se compte en SCU. Les objets personnels se comptent en µSCU (un millionième). |
| QT | Quantum Travel, le déplacement rapide entre planètes. Sans lecteur quantum et sans carburant quantum, vous ne quittez pas votre orbite. |
| SCM / NAV | Les deux modes de vol. SCM = lent, armes et boucliers actifs. NAV = rapide, quantum possible, armes coupées. |
| Pad XS à XXL | La taille de plateforme qu'exige un vaisseau. Un vaisseau L ne se pose pas partout — vérifiez avant d'acheter. |
| ASOP | Les terminaux où vous sortez un vaisseau de votre hangar, et où vous le « réclamez » s'il a été détruit. |
| Claim | Réclamer un vaisseau détruit ou perdu. C'est gratuit, mais depuis la 4.10 le délai augmente avec la valeur du vaisseau — on peut le réduire en payant. Perdre un vaisseau cher coûte donc du temps, pas seulement la cargaison. |
Vos trente premières minutes
- Sortez du lit, prenez l'ascenseur, et trouvez un terminal ASOP dans le hall du spatioport.
- Sortez votre vaisseau : il arrive sur un pad, le numéro s'affiche à l'écran. Retenez-le, il n'est écrit nulle part ailleurs.
- Avant de décoller, ouvrez votre mobiGlas et acceptez une mission de livraison simple. Rien ne sert de voler sans objectif.
- Demandez l'autorisation de décollage au contrôle, puis montez droit jusqu'à sortir de l'atmosphère avant de passer en mode NAV.
- Ouvrez la carte stellaire, choisissez la destination, alignez-vous, et maintenez la touche de quantum jusqu'à l'arrivée.
Si vous décollez sans avoir coupé les amarres ou sans autorisation, le spatioport vous tire dessus. Et si vous vous posez ailleurs que sur un pad attribué, vous ne pourrez pas ranger votre vaisseau.
Gagner ses premiers aUEC
Trois façons sont accessibles dès le premier jour, sans rien acheter :
- Les livraisons de colis. On prend une caisse dans un casier, on l'apporte ailleurs. Peu payé, mais sans risque et ça apprend à naviguer. C'est le vrai tutoriel du jeu.
- Le ramassage de gemmes à la main. Un multi-outil avec une tête de minage coûte quelques milliers d'aUEC et se rentabilise en une sortie. Voir le guide du minage.
- Le salvage à la main. Un multi-outil avec une tête de récupération sur les épaves gratuites qui traînent près des stations. Lent, mais c'est de l'argent qui ne demande aucun vaisseau.
Une fois quelques centaines de milliers d'aUEC de côté, le vrai décollage passe par le fret, le minage ou le salvage. La page Tous les métiers compare les douze activités et ce qu'elles rapportent.
Les six erreurs classiques
- Acheter un gros vaisseau trop tôt. Un vaisseau multi-équipage seul, c'est une cible lente. Voir Choisir son vaisseau.
- Voler sans assurance mentale. Tout ce que vous transportez peut disparaître. Ne partez jamais avec un chargement que vous ne pouvez pas vous permettre de perdre deux fois.
- Oublier le carburant quantum. Il se vide bien plus vite que le carburant normal. Un vaisseau à sec au milieu de nulle part, c'est une mort lente.
- Ignorer la température. Certaines lunes tuent en trente secondes sans la bonne combinaison. Voir EVA et combinaisons.
- Se poser n'importe où. Pad trop petit, et le vaisseau ne peut plus être rangé : il faudra le réclamer.
- Jouer sans un autre écran ou une carte. Le jeu n'indique presque rien. Cette page existe pour ça.